Monde

l’histoire

Une feuille de QR codes, un samedi et une IA

Comment L.A.U.R.A. Math Quest a été fait en un week-end, et pourquoi j’ai voulu le partager.

avant le samedi

La feuille

Il y avait une feuille. Une feuille tout ordinaire, de celles qu’on imprime et qu’on colle sur le frigo : les tables de 2 à 12, chacune avec un QR code. Tu passais la caméra et un jeu s’ouvrait dans le navigateur. Vingt-deux jeux, un par table et par opération.

Ils fonctionnaient. Mais chacun était une île : aucune mémoire de ce que tu savais déjà, aucun endroit où vivre tous ensemble.

Et si ces vingt-deux îles ne formaient qu’un seul monde ?

l’idée

Une idée un peu folle

Je voulais un endroit fait de blocs, rond et doux, où la grenouille saute, où la corde se tire et où chaque bonne réponse construit quelque chose. Au Chili, les maths s’appellent « mate » — notre petit « maths » à nous — et je voulais un « mate » qui donne envie d’y revenir.

Je n’ai rien copié de ces jeux : j’ai gardé les idées pédagogiques — une astuce par table, une aide quand tu te trompes — et j’ai inventé le reste.

Et dès la première ligne, c’était une app : un jeu pour iPad, qui marche sans internet et vit sur l’écran d’accueil. Le site web n’existait pas encore.

Le premier jeu : une grenouille qui saute sur des nénuphars avec des nombres
Le premier jeu, cette même nuit : des nombres sur des nénuphars.
samedi, 12 h 42

Un samedi

À 12 h 42, j’ai enregistré le premier changement. À la tombée de la nuit, il y avait une grenouille qui sautait de nénuphar en nénuphar, un chat en guise d’avatar, quatre langues et des capteurs de mouvement : tu inclinais l’iPad et le monde bougeait derrière les blocs.

Passé minuit, la première idée en trop est arrivée : un « problème du jour ».

en bonne compagnie

Je n’étais pas seul

J’ai travaillé en duo avec une intelligence artificielle. Je décidais ce qui restait et ce qui partait ; elle écrivait le code, traquait les bugs et préparait des choses qui m’auraient pris des semaines. Elle a aussi généré trente-huit mélodies avec Lyria et les scènes illustrées avec Nano Banana.

Ça n’a jamais été « appuyer sur un bouton ». C’était une longue conversation, avec beaucoup de « non, pas comme ça » et quelques « là, oui ».

le dimanche

Trois mondes

J’ai appris quelque chose en regardant les enfants : ils ne veulent pas tous le même monde. Alors le jeu en a trois. Un monde doux en blocs de jouet ; un autre de cubes, de planètes et de vaisseaux ; et un qui ressemble à une scène K-pop, avec des sushis, des ramen et des micros qui flottent. Mêmes jeux, trois âmes.

Cadet Squad : tir à la corde
Cadet Squad
K-Star Stage : écran d’accueil
K-Star Stage
ce que j’ai laissé de côté

Le problème du jour, dans un tiroir

J’ai construit un « problème du jour » : une histoire écrite par une IA, une scène en 3D, un minuteur et une musique. Je l’ai redessiné deux fois en regardant des captures d’écran de l’iPad, jusqu’à ce qu’il devienne un petit outil pédagogique. C’était joli.

Et je l’ai rangé dans un tiroir, exprès. Pour bien le faire, il fallait un serveur, et je voulais que cette première version ne sache rien de personne. Apprendre, même pour celui qui construit, c’est choisir ce qu’on ne fait pas aujourd’hui.

Première version du problème du jour
Première version : ça marchait, mais rien n’indiquait où regarder.
Version finale avec hiérarchie claire et le nom mis en valeur
Ensuite : une carte d’histoire, le nom mis en valeur, la question à part.
le nom

Laura, ce sont cinq verbes

L’app est née avec un prénom : Laura. Mais un prénom, c’est petit pour un jeu que je veux partager avec tout le monde. Alors j’en ai fait cinq verbes qui font du bien à n’importe quel enfant :

LLearn
AAdd
UUnlock
RReach
AAchieve
Laura, ma fille, la première à avoir joué. Sans son, avec tout mon amour.
lundi

Le lundi

Dimanche soir, elle était prête à partir : sans outils de débogage, avec son manifeste de confidentialité et sa fiche en quatre langues. Lundi, je l’ai testée avec presque cent parties automatiques, j’ai trouvé un vrai bug, changé son nom et l’ai envoyée sur l’App Store. Maintenant elle attend son tour pour sortir au public.

ensuite

Le web est arrivé après

Une fois l’app terminée, j’ai réalisé quelque chose : beaucoup de gens n’ont pas d’iPad sous la main, ou veulent juste essayer avant d’installer. Comme le jeu est construit avec des technologies web, j’ai pu emmener la même app dans un navigateur presque sans la modifier.

C’est cette page. Le jeu est le même ; ce qui change, c’est l’endroit où ta progression est gardée (ici, dans ton navigateur) et l’absence de capteurs de mouvement. L’app reste la version principale.

pourquoi

Pourquoi c’est gratuit, et pourquoi tout reste dans ton navigateur

Parce que je crois que les tables appartiennent à tout le monde. Aujourd’hui, le jeu est gratuit et sans pub.

Et parce que le plus respectueux que je puisse faire avec les données d’un enfant, c’est de ne pas les avoir. C’est pour ça qu’ici tout est enregistré dans ton navigateur, et dans l’app, sur ton iPad. Si un jour il faut un serveur, je te le dirai avant.

Merci d’avoir joué.

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Tu veux les détails techniques — anciennes versions, bugs et comment ils ont été corrigés ? Ils sont dans l’étude de cas.

qui se cache derrière

Salut, moi c’est Luis.

theguaz sur internet : Guajardo + Díaz, un pseudo que j’ai inventé quand Hotmail était la nouveauté, et que je n’ai jamais lâché. Technologue créatif chilien installé à Hilversum, je travaille chez .Monks. J’ai commencé par des sites web interactifs et des installations physiques il y a plus de quinze ans, et je me suis mis tôt à l’IA générative.

L.A.U.R.A. Math Quest est un projet perso : je l’ai fait en un week-end avec une IA, et je l’ai laissé gratuit. Mon brief préféré, c’est celui qui n’a pas de référence.